Правила по GS:GO

  1. Общая информация

 

  1. Участники Чемпионата обязаны соблюдать требования настоящих правил, а также требования Регламента «Лиги Чемпионов Бизнеса».
  2. .2. На протяжении всего Чемпионата коммуникация между участниками и судьями проходит на Discord-сервере Чемпионата «Лига Чемпионов Бизнеса» – https://discord.gg/tRa4RSfere. Для всех команд будут доступны индивидуальные голосовые каналы, для коммуникации во время встреч.
    Во время игр общение команд происходит только в голосовых комнатах официального Discord-сервера Чемпионата. Запрещено использовать сторонние голосовые приложения во время проведения геймов.
  3. Участники обязаны присоединится к Discord-серверу Чемпионата
    и переименовать себя под игровой никнейм (никнейм в Discord должен соответствовать никнейму на FACEIT). Для этого необходимо нажать правой кнопки мыши на свой ник, выбрать «изменить никнейм», ввести необходимое и нажать «сохранить».
    На протяжении всего Чемпионата «никнейм» в игре (FACEIT) меняться не должен.
  4. В случае возникновения форс-мажора, который помешает участнику участвовать в Чемпионате, он обязан сразу же проинформировать
    об этом Оргкомитет.

 

 

  1. Настройки игры

 

  1. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе Steam.
  2. Турнир проходит на актуальной версии игры на московских
    и европейских серверах FACEIT.
  3. Обязательное использование FACEIT Anti-cheat.

 

  1. Проведение встреч

 

  1. В каждой встрече принимают участие 2 команды по 5 человек.
  2. Формат проведения встречи:
  • На Групповом этапе: Bo3 (до двух побед в геймах одной из команд);
  • В Плей-офф Золотой и Серебряной лиги: Bo3 (до двух побед в геймах одной из команд);
  • В Гранд-финалах Золотой и Серебряной лиги: Bo5 (до трех побед
    в геймах одной из команд).
  1. Соревнования проводятся на картах:
  • de_inferno;
  • de_mirage;
  • de_ancient;
  • de_nuke;
  • de_overpass;
  • de_dust2;
  • de_vertigo.
  1. Очередность выбора карт на матч определяется платформой FACEIT случайным образом:
  • Сначала капитаны команд поочередно запрещают для использования в матче (банят) по одной карте, после выбирают (пикают) по одной карте для первых двух геймов. Далее капитаны запрещают по одной карте из оставшихся, пока не останется одна карта, на которой будет играться третий гейм (при необходимости):

 

 

Команда А

Команда В

  1. Банит карту

 

 

  1. Банит карту
  1. Пикают карту

 

 

  1. Пикают карту
  1. Банит карту

 

 

  1. Банит карту
  1. Оставшаяся карта будет сыграна третьей при необходимости.

 

  1. Сторона на карте выбирается посредством ножевого раунда.
  2. В начале третьего гейма играется ножевой раунд. Победитель ножевого раунда выбирает сторону в первом периоде. Ножевой раунд
    не является частью периодов и не учитывается в счете гейма.
  3. По окончанию первого периода (15 раундов), команды меняются сторонами.
  4. Если в гейме одна из команд набирает 16 побед в раундах в первые два периода, она становится победителем гейма.
  5. Если по итогам 2 (двух) периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, то назначается 2 (два) дополнительных периода (овертайма) по 3 раунда каждый. Команда, выигравшая 4 или более раундов в серии из двух овертаймов, становится победителем гейма. В случае ничейного счета после двух овертаймов, назначается
    еще 2 дополнительных овертайма, и так до определения победителя гейма.
  6. Стороны в овертайме не выбираются. Первый (и последующие нечетные) овертайм команды начинают за те же стороны, за которые играли во втором периоде матча (до овертаймов). Второй (и последующие четные) – за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма.
  7. Во время проведения встречи разрешены замены. Они проводятся
    в перерывах между геймами встречи. Для корректного проведения замены, до начала следующего гейма, необходимо сообщить эту информацию судье встречи в
    Discord-чате #судейство.
  8. Встреча должна быть начата по расписанию, либо ранее
    по готовности обеих команд
    и кастера трансляции. Необходимо предупредить судью о старте гейма или любых задержках.
  9. Опоздания на матч или задержки при присоединении к серверу
    со стороны одной или обеих команд более чем на 15 минут (5 минут пик/бан + 10 минут разминка) могут по решению судьи стать причиной технического поражения в матче.

 

  1. Просмотр трансляций

 

  1. Участники не могут отказаться от официальной трансляции своей встречи Чемпионата.

4.2 Игрокам категорически запрещается просматривать трансляции своих игр во время продолжающегося матча. Это правило вступает в силу
с того момента, как лобби начинает загружаться в игру, включает любые паузы в середине игрового процесса и действует до официального окончания игры и отображения экрана результатов игры.

  1. Игрокам разрешается транслировать свою игру в индивидуальном голосовом канале своей команды в Discord-сервера Чемпионата.

 

  1. Тренер

 

  1. Тренер вносится в заявочный лист команды. Он получает роль команды и дисциплины на Discord-сервере Чемпионата.
  2. Слот тренера на FACEIT может занимать любой из заявленных игроков.
  3. Тренер, или игрок, находящийся на слоте тренера, обязан записывать POV-демо и хранить до окончания Чемпионата + 1 неделя.
  4. .4. Тренер имеет право находиться с игроками в индивидуальной голосовой комнате Discord-сервера Чемпионата.
  5. На ЛАН-финалах тренеру разрешено находиться с командой
    в игровом помещении.

 

  1. Паузы, смена сервера, технические проблемы и бэкапы

 

  1. Смена сервера возможна только по обоюдному согласию команд.
  2. Рехост матча обязателен, если этого требует судья.
  3. Паузы делятся на тактические и технические:
  • Для взятия тактической паузы необходимо начать голосование
    о паузе через меню игры;
  • Одна команда может поставить не более 4 тактических пауз за матч;
  • Продолжительность тактической паузы составляет 30 секунд;
  • Для взятия технической паузы необходимо прописать !pause в чат игрового сервера;
  • Продолжительность технической паузы составляет до 300 секунд
    на карту.
  1. Игрок должен немедленно уведомить судью встречи о своей проблеме.
  2. При неоднократном повторении одного ведётся обсуждение
    с Оргкомитетом и принимается решение о переносе/продолжении встречи.
  3. Неправильная покупка: игроки несут ответственность за то,
    что они покупают в игре, и раунд не будет перезапущен из-за того,
    что игрок покупает предмет, который не собирался покупать.
  4. В онлайн-матчах участники несут ответственность за свои действия/бездействие в игре, за безопасность своих интернет-подключений и подготовку резервного решения на случай технического сбоя.

 

  1. Особые нарушения (читы, баги и ошибки игры)

 

  1. Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и/или может дать незаслуженное преимущество игроку или команде запрещено.
  2. Использование глитчей (багов/ошибок игры, дающих несправедливое преимущество) запрещено.
  3. Ошибка или сбой включает, но не ограничивается:
  • Движение через обрезанные участки, где движение
    не предусмотрено дизайном карты (пример:
    https://youtu.be/J5ZrI_i3xcc);
  • Установка бомбы таким образом, чтобы убрать звук установки
    или писк звук;
  • Установка бомбы там, где противостоящая команда не может достичь или обезвредить бомбу (обратите внимание, что установка там,
    где противостоящая команда нуждается в подсадке товарищ
    по команде разрешен);
  • Буст разрешен, за исключением случаев, когда игроки повышаются
    до позиции, в которой они могут видеть сквозь/над областью, которая не предназначена для дизайна карты (пример:
    https://youtu.be/2FEvx9gxzuc);
  • Бросать гранаты под/через обрезанные пиксели карты (пример: https://youtu.be/QuUf1L9hIRA).
  1. Использование гранат, наносящие урон сквозь текстуры запрещено.

«Хождение по пикселям» (сидеть или стоять на невидимых краях карты) запрещено.