EN RU
EN RU

Технические правила

«Counter-Strike: Global Offensive»

1. Общая информация

1.1. Участники спортивных соревнований обязаны соблюдать требования настоящих правил, а также требования Регламента спортивных соревнований.

1.2. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе Steam.

 

2. Настройки игры

2.1. Все турнирные сервера используют конфигурационный файл esl5on5.cfg. Настройки игры производятся согласно данному конфигу.

 

3. Проведение матчей

3.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

3.2. Соревнования проводятся на картах: de_inferno, de_mirage, de_train, de_nuke, de_overpass, de_dust2, de_vertigo.

3.3. Очередность выбора карт на матч и выбор стороны на каждой из карт определяется позицией в сетке. Команда, находящаяся слева в сетке, вычеркивает карты первой.

3.3.1. Сначала капитаны команд поочередно запрещают для использования в матче (банят) по одной карте, после выбирают по одной карте для первых двух геймов. Капитаны выбирают за какую сторону начнут играть на пике противника.
Далее капитаны запрещают по одной карте из оставшихся, пока не останется одна карта, на которой будет играться третий гейм (при необходимости).

3.4. В начале третьего гейма играется ножевой раунд. Победитель ножевого раунда выбирает сторону в первом периоде. Ножевой раунд не является частью периодов и не учитывается в счете гейма.

3.5. По окончанию первого периода (15 раундов), команды меняются сторонами.

3.6. Если в гейме одна из команд набирает 16 побед в раундах в первые два периода, она становится победителем гейма.

3.6.1. Если по итогам 2 (двух) периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, то назначается 2 (два) дополнительных периода (овертайма) по 3 раунда каждый. Команда, выигравшая 4 или более раундов в серии из двух овертаймов, становится победителем гейма. В случае ничейного счета после двух овертаймов, назначается еще 2 дополнительных овертайма, и так до определения победителя гейма.

3.6.2. Стороны в овертайме не выбираются. Первый (и последующие нечетные) овертайм команды начинают за те же стороны, за которые играли во втором периоде матча (до овертаймов). Второй (и последующие четные) — за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма.

 

4. Ход спортивных соревнований

4.1. Общение участников с судьями и другими официальными лицами спортивных соревнований происходит в сервисе Discord на сервере ЛЧБ и через личные сообщения (далее — ЛС) (для доступа к ним нужно нажать на никнейм пользователя правой клавишей мыши и выбрать в появившемся меню пункт “Написать сообщение”).

4.2. Не позднее, чем за 30 минут до начала этапа спортивных соревнований:

● Участники обязаны присоединится к этому серверу и переименовать себя под игровой никнейм. Для этого необходимо нажать правой кнопки мыши на свой ник, выбрать “Изменить никнейм”, ввести необходимое и нажать “Сохранить”;

● Затем необходимо подтвердить свою готовность путем отправки сообщения капитаном команды на соответствующем канале (#название_дисциплины): — “Команда А готова к матчу” или “+”.

4.3. Не позднее, чем за 10 минут до начала этапа спортивных соревнований:

● Нужно получить данные сервера от судьи;

● У команд есть 10 минут, чтобы зайти на сервер и выбрать карты/стороны.

4.4. Матч должен быть начат по расписанию, либо ранее по готовности обеих команд. Необходимо предупредить судью о старте матча или любых задержках.

4.5. Сразу после матча необходимо отправить судье в ЛС счёт в таком формате: Команда А 2:1 Команда Б (16:5, 12:16, 16:10) и скриншоты игр.

 

5. Паузы

5.1. Участники вправе останавливать гейм только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

● Тактическая пауза.

● Непреднамеренный разрыв соединения.

● Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

5.2. Остановка гейма по другой причине расценивается как нарушение принципов честной игры.

5.3. Установлен лимит времени таймаута (паузы) в 1 (одну) минуту.

По истечении таймера паузы игра автоматически продолжается. Каждая сторона может использовать 4 паузы за один гейм.

 

6. Технические проблемы

6.1. При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) всех игроков назначается переигровка раунда.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды ставится пауза на срок не менее 5 (пяти) минут или до возвращения всех игроков на сервер.

6.3. При неоднократном повторении одного или нескольких пунктов ведётся обсуждение с орг. комитетом и принимается решение о переносе/продолжении матча.

6.4. В случае возникновения технических проблем во время раунда, существует команда !stop, после получения согласия команды противника, прогресс раунда сбрасывается и возвращается в начало раунда, в котором была написана данная команда и ставится пауза. Чтобы продолжить игру, обеим командам необходимо написать !unpause.

Контакты
Антон Трифонов
+7 915 076 13 53
ESPORTS@BUSINESSCHAMPIONS.RU
Присоединяйтесь: